ชื่อ ยศพล ศรอารีย์ ชั้น ม.6/3 เลขที่ 27
โครงงานคอมพิวเตอร์
1.โครงงานคอมพิวเตอร์หมายถึง
กิจกรรมการเรียนที่นักเีรียนมีอิสระในการเลือกศึกษาปัญหาที่ตนเองสนใจ โดยจะต้องวางแผนการดำเนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรแกรม โดยใช้ความรู้ทางกระบวนการวิศวกรรมซอฟต์แวร์ เครื่องคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง ตลอดจนทักษะพื้นฐานในการพัฒนาโครงงาน เรื่องที่นักเรียนสนใจและคิดจะทำโครงงาน
2.ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media)
2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development)
3. โครงงานประเภทจำลองทฤษฎี (Theory Experiment)
4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน (Application)
5. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development)
3.ตัวอย่างโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภท : การศึกษา
ชื่อเรื่องโครงงาน : สื่อเพื่อการศึกษาอาเซียน
ข้อมูล เป็นการทำสื่อการศึกษาเกี่ยวกับอาเซียน เพื่อให้เด็กยุคใหม่ได้สนุกกับการเรียนอาเซียนมากขึ้น
ในยุคโลกาภิวัฒน์ในปัจจุบนั น้ีสถานการณ์โลกเปลี่ยนแปลงไปอยา่ งรวดเร็ว ประเทศต่าง ๆ
ให้ความสา คญั กบัการรวมตวักนั ในภูมิภาคเพื่อเพิ่มอา นาจต่อรองและเพิ่มขีดความสามารถในการ
แข่งขนัระหวา่ งประเทศ